Come le origini, le classi forniscono bonus di sinergia ai campioni.
classe | (Numero di campioni necessari) Effetto | Champions |
Assassino |
(3) Gli assassini infliggono 75% danno bonus sui colpi critici e + 10% occasione critica. (6) Gli assassini infliggono 150% danno bonus sui colpi critici e + 20% occasione critica. (9) Gli assassini infliggono 225% danni sui colpi critici e avere + 30% occasione critica. |
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lame maestre |
(3) I Blademaster hanno una probabilità del 35% di infliggere 1 colpo in più ad ogni autoattacco. (6) I Blademaster hanno una probabilità del 35% di infliggere 2 colpi extra ad ogni autoattacco. (9) I Blademaster hanno una probabilità del 35% di infliggere 4 colpi extra ad ogni autoattacco. |
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Brawler |
(2) I combattenti ricevono + 250 Max HP. (4) I combattenti ricevono + 500 Max HP. (6) I combattenti ricevono + 900 Max HP. |
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Elementalista |
(3) All'inizio del combattimento, evoca un elementale. Questo ha 2200 HP e 100 danni. |
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guardiano |
(2) All'inizio del combattimento, tutti gli alleati Guardiani adiacenti ricevono +45 Armatura. |
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bandito |
(2) I pistoleri hanno una probabilità del 50% di inviare un attacco aggiuntivo 1 avversario casuale. (4) I pistoleri hanno una probabilità del 50% di inviare un attacco aggiuntivo 2 avversari casuali. (6) I pistoleri hanno una probabilità del 50% di inviare un attacco aggiuntivo 3 avversari casuali. |
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Cavaliere |
(2) Tutti gli alleati bloccano 15 danno ogni volta che subiscono danni. (4) Tutti gli alleati bloccano 35 danno ogni volta che subiscono danni. (6) Tutti gli alleati bloccano 60 danno ogni volta che subiscono danni. |
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Prowler |
(2) Ogni 3 secondi, i Rangers hanno 25% possibilità di raddoppiare la loro velocità d'attacco per 3 secondi. (4) Ogni 3 secondi, i Rangers hanno 70% possibilità di raddoppiare la loro velocità d'attacco per 3 secondi. |
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Mutaforma |
(3) I mutaforma vincono 60% dei loro HP massimi durante la trasformazione. (6) I mutaforma vincono 100% dei loro HP massimi durante la trasformazione. |
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Stregone |
(3) Tutti gli alleati lo hanno +40% al ​​danno magico. (6) Tutti gli alleati lo hanno +100% al ​​danno magico. (9) Tutti gli alleati lo hanno +175% al ​​danno magico. |
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