Combattimento tattico: le diverse classi

    I nostri articoli sul Combattimento tattico Combattimento tattico: le diverse classi Tutte le informazioni sulle diverse classi di Combattimento tattico, la modalità League of Legends.

    Come le origini, le classi forniscono bonus di sinergia ai campioni.

    classe (Numero di campioni necessari) Effetto Champions
    Combattimento tattico: le diverse classi Assassino

    (3) Gli assassini infliggono 75% danno bonus sui colpi critici e + 10% occasione critica.



    (6) Gli assassini infliggono 150% danno bonus sui colpi critici e + 20% occasione critica.

    (9) Gli assassini infliggono 225% danni sui colpi critici e avere + 30% occasione critica.

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    Combattimento tattico: le diverse classi lame maestre

    (3) I Blademaster hanno una probabilità del 35% di infliggere 1 colpo in più ad ogni autoattacco.

    (6) I Blademaster hanno una probabilità del 35% di infliggere 2 colpi extra ad ogni autoattacco.


    (9) I Blademaster hanno una probabilità del 35% di infliggere 4 colpi extra ad ogni autoattacco.

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    Combattimento tattico: le diverse classi Brawler

    (2) I combattenti ricevono + 250 Max HP.

    (4) I combattenti ricevono + 500 Max HP.

    (6) I combattenti ricevono + 900 Max HP.

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    Combattimento tattico: le diverse classiElementalista

    (3) All'inizio del combattimento, evoca un elementale. Questo ha 2200 HP e 100 danni.

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    Combattimento tattico: le diverse classi guardiano

    (2) All'inizio del combattimento, tutti gli alleati Guardiani adiacenti ricevono +45 Armatura.

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    Combattimento tattico: le diverse classi bandito

    (2) I pistoleri hanno una probabilità del 50% di inviare un attacco aggiuntivo 1 avversario casuale.

    (4) I pistoleri hanno una probabilità del 50% di inviare un attacco aggiuntivo 2 avversari casuali.

    (6) I pistoleri hanno una probabilità del 50% di inviare un attacco aggiuntivo 3 avversari casuali.

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    Combattimento tattico: le diverse classi Cavaliere

    (2) Tutti gli alleati bloccano 15 danno ogni volta che subiscono danni.

    (4) Tutti gli alleati bloccano 35 danno ogni volta che subiscono danni.

    (6) Tutti gli alleati bloccano 60 danno ogni volta che subiscono danni.

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    Combattimento tattico: le diverse classi Prowler

    (2) Ogni 3 secondi, i Rangers hanno 25% possibilità di raddoppiare la loro velocità d'attacco per 3 secondi.

    (4) Ogni 3 secondi, i Rangers hanno 70% possibilità di raddoppiare la loro velocità d'attacco per 3 secondi.

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    Combattimento tattico: le diverse classi

    Combattimento tattico: le diverse classi Mutaforma

    (3) I mutaforma vincono 60% dei loro HP massimi durante la trasformazione.

    (6) I mutaforma vincono 100% dei loro HP massimi durante la trasformazione.

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    Combattimento tattico: le diverse classi Stregone

    (3) Tutti gli alleati lo hanno +40% al ​​danno magico.

    (6) Tutti gli alleati lo hanno +100% al ​​danno magico.

    (9) Tutti gli alleati lo hanno +175% al ​​danno magico.

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