La composizione Prototipo / Atomizzatore di Teamfight Tactics è molto potente all'inizio e al centro del gioco e può essere giocato in due modi diversi: passando per il livello 3 o andando molto rapidamente ai livelli 8/9.
- Leggi anche | Il nostro elenco di livelli di composizioni.
La composizione Prototipo / Atomizzatore
La compo 6 prototipi si basa sull'eccellente danno magico del tratto e quindi utilizza oggetti che mirano a massimizzare il numero di istanze di danno. Il trasporto principale è di solito Kog'Maw, in grado di attaccare più bersagli contemporaneamente con un altro atomizzatore, mentre Viktor e o Cassiopea può anche essere un buon DPS. Attualmente ci sono due modi per suonare questa composizione: rollio lento per ottenere le tue unità di livello 3 se non sei sfidato, o semplicemente precipita ai livelli 8/9 usando il potere del midgame.
Quando giocare a questo comp e condizioni di vittoria
Questa composizione è flessibile ma ha determinate condizioni per funzionare:
- Non sei sfidato : Se sei solo a giocare questa composizione, puoi andare a prendere le unità di livello 3. Altrimenti, è sempre possibile giocare la composizione se ci sono 2 giocatori, ma è meglio affrettarsi al livello 8.
- Hai componenti interessanti : Oggetti come il Rosso brillante e/o il Pugnale di Statikk sono essenziali all'inizio del gioco per il tuo Kog'Maw.
- Hai una spatola all'inizio del gioco : Se non è assolutamente necessario, ti permette di entrare 6 prototipi senza dover dipendere Urgot.
Se stai mirando top 1 in un gioco, di solito dovrai soddisfare almeno uno dei seguenti criteri:
- Le tue unità di livello 3 se potessi rallentare.
- Diverse unità leggendarie di livello 2 (Urgot, Lulu, Aurelion Sol...) a livello 9 : Il tuo modo per non rimanere senza fiato è aggiungere questi campioni molto potenti.
- Ruota su una composizione più potente : Alla fine del gioco, questa composizione potrebbe esaurirsi, ma puoi ruotarla verso ribelli con iettatore per esempio.
Articoli preferiti
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Pugnale di Statikk |
Rosso brillante |
Ouragan de Runaan |
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Lo scopo principale degli oggetti di Kog'Maw è attivare il tratto Prototipo massimo infliggendo più casi di danno. A questo scopo, la combinazione migliore è Pugnale di Statikk (particolarmente efficace se passa livello 3), Rosso brillante per applicare la masterizzazione a più unità e, infine Ouragan de Runaan per attaccare due bersagli contemporaneamente.
Se questi tre oggetti sono ideali, Kog'Maw può anche utilizzare altri oggetti di danno fisico come Lama del destino, Lame dell'infinito o Assassino gigante Per esempio. Se hai questi oggetti, sarà spesso interessante orientarsi su una composizione iettatore a termini. |
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Manto della calma |
Scintilla ionica |
armatura di rovo |
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Una volta che il tuo Kog'Maw ha i suoi oggetti difensivi, dovresti considerare di equipaggiarli con oggetti difensivi Illaoi. Questo può usarne molti, come oggetti con tripla schivata Trappola a pinza, mercurio et Manto della calma, quest'ultimo resta comunque un ottimo oggetto. Scintilla ionica è molto interessante poiché infliggi principalmente danni magici con Prototipo.
Altrimenti, molti oggetti difensivi rimangono efficaci sul Mech: armatura di rovo, artiglio del Drago, Portale Zz'Rot, Armatura Warmog o cuore ghiacciato. Nota che se lo hai Gnar con Prototipo di armatura, è interessante notare che è lui che porta gli oggetti difensivi. |
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buffo blu |
Il copricapo di Rabadon |
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A metà/fine partita, idealmente vorrai avere alcuni oggetti addosso Viktor quale sarà il tuo trasporto secondario (se è di livello 2). Il più importante sarà solitamente il buffo blu (o Lance de Shojin), con un oggetto di potere magico: Il copricapo di Rabadon ou Guanto prezioso.
Può anche usare altri oggetti di danno meno ottimali, come a Assassino gigante o Pistolame hextech per esempio. |
Spatola e altri oggetti
La Spatola è particolarmente potente in questa composizione poiché ti permette di fare Prototipo di armatura ( + ), che ti permette di giocare 6 prototipi prima di avere Urgot. Di solito va avanti Gnar ou Graves. Se sei abbastanza fortunato da averne due, puoi anche andare a prendere il 8 prototipi alla fine del gioco.
A livello di altri oggetti, può essere interessante dare degli oggetti Urgot (soprattutto se ce l'hai di livello 2), specialmente Angelo custode et buffo blu. È anche possibile aggiornare il tuo Notturno se lo è livello 3, Lame dell'infinito o Guanti da ladro per esempio.
Corso del gioco
Questa composizione è particolarmente potente a metà partita e può usare questa forza per avere una solida economia e quindi evitare di rimanere senza vapore a fine partita.
Early game (livelli 3/4/5)
Durante il primo carosello, dovresti mirare a arco curvo, un Cintura del gigante o cotta di maglia in generale.
Au livello 3, generalmente dovresti giocare 2 combattenti + Notte / Kog'Maw. In livello 4, aggiungerai un secondo Infiltratore (Zeta), o un secondo atomizzatore (Graves).
Con questa composizione, dovresti generalmente evita di acquistare esperienza all'inizio del gioco : vuoi massimizzare le tue possibilità di avere il tuo Illaoi, Malphite, Notturno, Graves et Livelli di Kog'Maw 2 pur rimanendo di basso livello. Inoltre, dovrai scegliere se eseguire una strategia di rollio lento o meno. Per questo, dovrai stabilire se sei sfidato guardando a cosa stanno giocando i tuoi avversari.
Al momento del round PVE (2-7), dovresti guardare cosa stanno giocando i tuoi avversari: se nessun altro sta giocando a Prototype, quindi puoi considerare rotolo lento. Questa strategia consiste nell'andare a 50 monete d'oro e tirare l'oro in eccesso ad ogni round per trovare i campioni di livello 3. In questo caso, dovresti persistere con questa strategia per la maggior parte del tempo. stage 3, finché non hai almeno Kog'Maw e Illaoi livello 3, Notturno et Graves essendo per lo più bonus.
- Leggi anche | La nostra guida alla strategia slow roll.
Se, al contrario, lo vedi sei contestato, dovresti invece provare a farlo salire di livello velocemente en utilisant 4 prototipi per fare una buona partita a metà partita. Il tuo obiettivo dovrebbe quindi essere quello di passare a un altro comp (specialmente con iettatore trasportare) o andare a giocare campioni leggendari alla fine del gioco.
Midgame (livelli 6/7)
Au livello 6, avresti dovuto logicamente trovare a Cassiopea per giocare 4 Protettori + Graves e Brawler. Livello 7, puoi aggiungere un Mistica (Karma ou Soraka per esempio).
Se ne hai rotolo lento, dovresti iniziare a salire di livello una volta che hai i tuoi campioni di livello 3. Se mancano solo alcune copie nel giro 4-1, Puoi arrotolare fino a 30-40 oro, quindi rimonta la tua economia e inizia a salire di livello, rimanendo a 50 oro. Con questo in mente, dovresti essere in grado di passare livello 7 nei giri 5-1.
Se non rotoli, dovresti quasi sempre piegare livello 6 en giro 3-2 et livello 7 en giro 4-1. A questo punto, se sei ancora forte e non hai bisogno di tirare, puoi mantenere il tuo oro in previsione del livello 8. Altrimenti, puoi tirare un po' fino a dire 30 oro e ritardare.
Endgame (livello 8+)
Se non hai un rollio lento, dovresti passare livello 8 en giro 4-3 se avevi una buona economia e hai ancora almeno 30 monete d'oro da tirare. Se dovessi rotolare al livello 7, puoi aspettare il giro 4-6 ou 5-1 perché altrimenti rischi di rimanere senza oro per rotolare.
Se hai un rollio lento, il livello 8 dovrebbe essere sbloccato a metà della fase 5. In ogni caso, dovresti rotolare per trovare e aggiungere Urgot et Viktor passare a 6 prototipi se non lo è già. Se hai già i tuoi aggiornamenti, puoi permetterti di non tirare troppo per mirare al livello 9 dopo.
Au livello 9, l'unità migliore da aggiungere sarà solitamente a secondo mistico (Karma, Soraka ou Lulu). Se avessi un Prototipo di spatola, puoi ad esempio aggiungere un secondo Infiltratore (Ekko ou effervescenza), o semplicemente un'unità forte come Aurelion Sol.
Diverse possibili transizioni
Come detto sopra, questa composizione tende a esaurirsi alla fine del gioco, soprattutto se non hai un tiro lento. Potrebbe quindi essere interessante usarlo semplicemente per passare a un altro comp.
Malphite |
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Ezreal |
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iettatore |
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R. Sinistra |
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Le transizioni più ovvie con una strozzatura Prototipo è partire iettatore carry, che può utilizzare determinati oggetti di Kog'Maw (particolarmente Rosso brillante et Ouragan de Runaan), sebbene la sua migliore combinazione di oggetti sia idealmente immobile Cannone ultra veloce, Assassino gigante et Lame dell'infinito. Le Rosso brillante può quindi andare a Ezreal.
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ziggs | Yasuo |
Zeta |
Maestro Yi |
Ezreal |
iettatore |
effervescenza |
R. Sinistra |
plancia |
Nello stesso genere, la versione 6 ribelli ha il vantaggio di utilizzare anche il Bacchette troppo grandi mettendo il Copricapo di Rabadon su plancia. Ha bisogno anche di un Angelo custode per assicurarsi che lanci il suo massimo.
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Suggerimenti per il posizionamento
In genere è interessante non mettere il tuo Kog'Maw nell'ultima riga, questa avendo solo una gittata piuttosto corta, rischia di avanzare all'attacco e di mettersi in pericolo. Metterlo in seconda o terza linea gli permette anche di proteggersi Infiltratori avversari.
Graves et Gnar possono essere messi in posizione in modo che lancino rapidamente la loro suprema (se lo sono rispettivamente Livelli 3 et Livelli 2 e non rischiare di morire prima del gesso). Cerca di guardare i tuoi avversari per vedere dove mettere il tuo Gnar in modo che colpisca il numero massimo di bersagli.
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