PUBG Corp. sta lavorando duramente sulla versione PC di PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, tuttavia gli sviluppatori non dimenticano la versione Xbox One, che vede un sacco di novità in arrivo su PTS.
L'aggiornamento n. 18 è già disponibile sul PTS. Lei porterà tempo dinamico, nuovo sistema di penetrazione dei proiettili e tante altre cose, che puoi scoprire qui sotto. Ricordiamo che il PTS è disponibile gratuitamente nel Microsoft Store con il nome "PUBG Test Server".
Sistema di penetrazione dei proiettili ora applicato alle armi.
Quando un proiettile colpisce il braccio del personaggio, lo penetrerà seguendo la sua curva balistica. Il risultato sarà diverso se il braccio blocca una parte più vulnerabile del corpo.
Se il proiettile penetra nel braccio e colpisce una parte più vulnerabile del corpo, verrà applicato il danno maggiore. In altre parole, se il braccio di un giocatore prende un proiettile mentre blocca la testa, verrà applicato il danno completo del colpo alla testa. Questo sistema di penetrazione funziona solo per la testa, il busto e il bacino.
Se il proiettile penetra nel braccio e non blocca nessun'altra parte del corpo, verrà applicato solo il danno al braccio.
La penetrazione del braccio è disabilitata per i fucili.
Abbiamo migliorato l'area di interazione in modo che un giocatore possa utilizzare più facilmente lo spot pilota di una moto quando è libera
Migliorata la gestione dei moduli d'arma sostituendo gli oggetti.
I moduli rimossi o sostituiti ora verranno lasciati a terra se il tuo inventario è pieno.
Quando si equipaggia una mod direttamente dalla scheda del bottino sul pavimento, la mod sostituita verrà lasciata sul pavimento se il tuo inventario è pieno.
Quando si sostituisce un caricatore XXL con un caricatore veloce, il caricatore XXL e le munizioni in eccesso verranno lasciati a terra.
Le impostazioni daltonici sono state migliorate.
I seguenti colori sono ora modificati rispetto all'opzione di daltonismo selezionata.
Colori del mirino e del reticolo
Fumo della cassa di rifornimento
Cantava
Gli indicatori posizionati sulla mappa ora sono numerati, il colore non è più l'unico modo per distinguerli.
I compagni di squadra eliminati ora possono posizionare dei segnalini sulla mappa.
Il feed delle uccisioni ora mostra le uccisioni personali.
In squadra, quando l'ultimo sopravvissuto viene disconnesso accidentalmente, tutti i compagni di squadra riceveranno ricompense fino al momento della disconnessione.
Se il compagno di squadra disconnesso riesce a riconnettersi nella stessa partita e ottiene un punteggio più alto, tutti i compagni di squadra riceveranno le ricompense migliorate.
Quando si osserva un giocatore, il suo movimento di mira ora è meglio sincronizzato con la visuale dello spettatore.
Ad esempio, abbiamo migliorato le situazioni in cui i giocatori sembravano sparare molto dietro a bersagli mobili mentre sui loro schermi stavano sparando direttamente a quei bersagli.
Gli effetti di fumo e fiamme del veicolo sono stati ottimizzati per migliorare il framerate.
Le prestazioni del server sono state migliorate regolando la velocità di replica.
In precedenza, la replica per tutti i personaggi visibili in linea di vista veniva aggiornata a ogni fotogramma. Ora il tasso di replica varia a seconda della distanza del giocatore.
Prevediamo un miglioramento delle prestazioni del server di circa il 15%.
Il codice di rete è stato modificato per migliorare leggermente le prestazioni del server.
Ottimizzazione del processore grazie alla funzione di rendering grafico.
Risorse GPU ottimizzate per ridurre il carico della GPU e migliorare le prestazioni.
Risorse di rendering delle mod delle armi ottimizzate per migliorare le prestazioni.
Ottimizzazione della nebbia per migliorare le prestazioni.
2 effetti di nebbia separati sono stati precedentemente utilizzati per l'effetto complessivo, sono stati uniti insieme per migliorare le prestazioni.
Prestazioni ottimizzate riducendo le risorse di memoria per l'erba.
Ottimizzato il calcolo della fisica di barche e veicoli in movimento sulla spiaggia.
Le impostazioni verranno ora salvate in uno spazio di archiviazione online: le tue impostazioni verranno salvate anche se è presente una nuova patch.
Risolto un problema per cui la distruzione delle porte con granate o bombe molotov non mostrava detriti.
Risolto un problema per cui una padella e una pistola potevano essere impugnate contemporaneamente.
Risolto un problema per cui la modalità spettatore in FPP mostrava posizioni errate dei personaggi.
Risolto un problema per cui era possibile inclinarsi durante l'animazione di un'emote.
Risolto un problema per cui a volte due personaggi che si muovevano in uno spazio ristretto potevano rimanere bloccati.
Risolto un problema per cui il personaggio del giocatore eseguiva un'animazione di salto per un breve periodo quando il tasto accovacciato veniva premuto rapidamente più volte.
Risolto un problema per cui le impostazioni del reticolo si ripristinavano quando l'arma veniva lasciata cadere e poi ripresa.
Risolto un problema per cui la telecamera dello spettatore guardava attraverso un personaggio al termine del gioco.
Casi ridotti in cui il giocatore ha visto le armi dell'avversario fluttuare nell'aria.
Risolto un problema per cui i lanciatori potevano passare attraverso il personaggio.
Risolto un problema per cui in determinate condizioni l'interfaccia utente della chat vocale veniva ancora visualizzata quando si utilizzava la funzione assassino di spettri.
Risolto un problema per cui non era possibile modificare il reticolo di un mirino collegato a un mitra.
Risolto un problema per cui l'effetto stordente della granata stordente era più debole di prima.
Risolto un problema per cui l'angolo della telecamera ruotava fino a 180 gradi su/giù in FPP e TPP in Caduta libera.
Risolto un problema per cui il personaggio si alzava e si sdraiava ripetutamente quando si arrampicava su una collina mentre era sdraiato.
Risolto un problema per cui era possibile vedere attraverso alcune armi quando il personaggio si spostava a destra mentre utilizzava l'ADS e mentre era prono.
Risolto un problema per cui il testo relativo alla riproduzione veniva visualizzato nell'interfaccia utente di Segnala giocatore dopo essere stato ucciso.
Risolto un problema che interrompeva lo sprint quando ci si muoveva a una certa angolazione con la levetta sinistra.