PUBG sta testando una nuova esperienza con la modalità Zone Tag

Gli sviluppatori di PUBG hanno annunciato che PUBG LABS sta tornando, con una modalità unica chiamata Zone Tag che richiederà di trattenere... una palla. Mentre si avvicina lentamente al suo quarto anno, PUBG continua a innovare per portare nuove modalità ai suoi giocatori. Dopo vari test negli ultimi mesi tramite PUBG LABS, nessuno dei quali è stato ancora implementato in modo permanente, gli sviluppatori si stanno lanciando Modalità Zone Tag, che richiederà ai giocatori di trattenere una palla il più a lungo possibile.

Modalità tag area in PUBG, dettagli completi

In questa nuova e divertente modalità, ci troviamo su Erangel e dobbiamo mantenere il controllo di una palla. Tuttavia, se il compito può sembrare facile, non sarà perché chi ha la palla in suo possesso verrà segnato e quasi tutti i giocatori potranno vedere la sua posizione. Per recuperare la palla, basta atterrare o eliminare il suo proprietario. È interessante notare che la palla è il centro dell'area, cioè seguirà i movimenti della squadra, che, tra l'altro, riceverà una spinta continua fintanto che la palla è controllata. Quest'ultimo scomparirà nella fase 6, per far riprendere all'area il corso di una partita normale.

PUBG sta testando una nuova esperienza con la modalità Zone Tag
In questa modalità, i veicoli sono immuni ai danni e i giocatori che controllano la palla non possono entrare in acqua e in altri luoghi difficili da raggiungere. Puoi trovare tutti i punti del modalità Tag di zona di seguito:
  • La palla si genera su un giocatore casuale all'inizio della partita.
  • Ovunque si muova la palla, il centro del cerchio la segue.
  • Il possessore della palla beneficia di uno speciale effetto visivo.
  • Tutti i giocatori appartenenti alla squadra del possessore di palla ricevono una spinta completa.
  • Il possessore della palla sarà evidenziato da una colonna di luce visibile da una distanza di 100 m.
  • Non è possibile mettere giù o passare la palla, ma il giocatore la perderà automaticamente se viene neutralizzato/ucciso o se entra in una zona proibita.
  • Quando nessuno è in possesso della palla, questa si solleva lentamente in aria per 5 secondi o finché nessun ostacolo la blocca.
  • La palla cercherà quindi di attaccarsi a un nuovo potenziale bersaglio entro 30 m e inizierà a muoversi nella sua direzione.
  • Se non viene individuato alcun potenziale bersaglio, la palla rimarrà ferma per 15 secondi prima di dirigersi verso il centro della mappa.
  • Verrà visualizzato un messaggio di sistema per tutti i giocatori quando la palla viene lasciata cadere o raccolta.
  • Ovunque si muova la palla, il centro del cerchio la segue.
  • Il cerchio è sempre soggetto a fasi che lo restringono e infliggono danni.
  • Nella 6a fase la palla scompare e il centro del cerchio si blocca fino alla fine del match.
  • Il giocatore che entra in una zona proibita perde la palla e non può riceverla.
  • Le aree vietate includono:
    • Le piccole isole al largo del continente principale
    • Zone alte e tetti inaccessibili
    • Traghetti
    • Acqua
      • Chiunque con la palla entri in acqua subirà danni e perderà la palla.
  • I veicoli terrestri si genereranno in tutti i possibili punti di spawn sulla mappa.
    • Non compariranno barche o motoalianti.
  • Tutti i veicoli saranno immuni ai danni delle armi e sarà impossibile forare i loro pneumatici.
    • Tuttavia, non possiamo garantire che urtare un ostacolo non provochi danni!
    • Le Spike Traps non si genereranno.
  • Mentre sei all'interno di un veicolo, ricaricare le armi non esaurirà la tua scorta di munizioni.
I periodi di test si svolgeranno dal 9 al 15 febbraio su PC e dal 23 al 1 marzo su console.
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