zona rossa
- Le dimensioni e la durata della zona rossa sono state ridotte.
zona blu
- Una nuova funzionalità consente alla Zona Blu di calcolare e regolare il proprio tempo di attesa in base al numero di giocatori ancora in vita.
Bilanciamento dello spawn
- Le granate ora si genereranno più spesso.
- Il mirino più potente ottenibile da una cassa di cura è ora l'8x.
- Il numero totale di barche che depongono le uova è stato ridotto, ma si genereranno in modo più prevedibile vicino alle città lungo il mare.
Modifiche alla mappa
Sono state aggiunte tre nuove aree:
Banyan Grove, nel centro dell'isolaCava Abbandonata, nel centro dell'isolaDock, a sud-est dell'isola
- Posizionamento migliorato degli oggetti sui ponti per facilitare il movimento.
- Migliorato il terreno circostante per facilitare l'arrampicata sul terreno dal fiume.
- Alcune porte difficili da vedere ora sono più visibili (meno scure).
Météo
- Il tempo dinamico ora cambia in tempo reale durante ogni partita (cambiava solo una volta per partita).
- I pavimenti bagnati ora appaiono meno lucidi.
Sono
- Migliorato il problema dell'udito dei passi troppo tardi o provenienti da direzioni errate.
- Suoni di pioggia leggermente aumentati.
- È stato implementato un effetto sonoro ambientale sul mare.
- È stato implementato un effetto sonoro ambientale della palude interna.
interfaccia utente
- Contrassegno della minimappa modificato per adattarsi alle dimensioni della mappa più piccole.
effetti
- Abbiamo risolto un problema che impediva all'effetto sangue di ostruire la visuale del giocatore dopo essere stato colpito in modalità FPP.
correzioni di bug
- Abbiamo risolto un problema per cui le barche non consumavano carburante durante il pilotaggio.
- Abbiamo risolto un problema che causava la visualizzazione sfocata della mappa del mondo e della minimappa di Savage.
- Abbiamo risolto un problema che poteva impedire ai giocatori di spostarsi immediatamente dopo aver utilizzato il menu della quantità di oggetti.
- Abbiamo risolto un problema per cui la minimappa veniva visualizzata vuota quando si guardava la Death Cam.
- Risolto un problema per cui i giocatori a volte non subivano danni uscendo da un veicolo in movimento.
- La modalità Osserva assassino ora funziona correttamente, anche quando l'assassino muore rapidamente dopo aver ucciso il giocatore osservatore.
- La telecamera ora dovrebbe funzionare correttamente dopo che i giocatori sono stati atterrati mentre subiscono danni da caduta.
- Abbiamo risolto un problema per cui l'effetto sangue non veniva visualizzato correttamente quando si sparava ad altri giocatori.
Problemi noti (in corso di indagine)
- A volte in FPP, se il giocatore è saltato per superare un ostacolo all'inizio del gioco, il giocatore non sarebbe salito sull'aereo e sarebbe volato direttamente alla destinazione finale dell'aereo.
- A volte altri giocatori apparivano come zombi.