I server di prova PUBG con funzionalità di salto e arrampicata arriveranno il 14 novembre!

I server di prova PUBG con funzionalità di salto e arrampicata arriveranno il 14 novembre!Oggi Bluehole vuole condividere un aggiornamento riguardante i server di prova. Molti giocatori sono rimasti delusi dal fatto che i primi test siano stati ritardati. Poco prima di lanciarlo, gli sviluppatori hanno concluso che la build di test non era abbastanza stabile e hanno deciso di posticiparla. Sebbene l'attuale versione di test non sia ancora stabile ad oggi, gli sviluppatori vogliono comunque aprire i server questa settimana per un breve periodo per consentire ai giocatori di testare la tanto attesa funzionalità, vale a dire saltare e arrampicarsi.

Gli sviluppatori di PUBG avevano pianificato di offrire i server di prova per circa tre giorni, ma il test di questa settimana sarà più breve a causa dello stato attuale. Tieni presente che potresti riscontrare arresti anomali sui server di prova. Questo è normale, perché la build attuale non è completamente stabile. Questa potrebbe non essere la migliore delle condizioni per testare tutte queste nuove funzionalità. Bluehole spera nella tua comprensione mentre continuano a risolvere i problemi.

Il test inizierà domani e durerà circa un giorno. Se gli sviluppatori decidono di estendere il programma di test, verrai avvisato tramite un annuncio sui loro social media ufficiali.

Calendario
  • QUESTO : dal 14 novembre alle 3 del mattino fino al 15 novembre anche alle 3 del mattino.
Regione e modalità
  • Giocatore singolo in prima persona e terza persona per server nordamericani e asiatici.

Balistica modificata

Gli sviluppatori cercano costantemente di migliorare il bilanciamento delle armi aggiungendo un po' più di realismo. Di conseguenza, presto arriveranno molti cambiamenti nel modo in cui si comporteranno i proiettili e le armi.

Uno dei principali cambiamenti verrà dall'aggiunta di un effetto scia di proiettile che influenzerà la traiettoria curva di un proiettile. Una volta che il proiettile è stato sparato, ora perderà velocità nel tempo, in modo simile a quello che potrebbe succedergli nella vita reale. La gravità agisce anche sul proiettile, la caduta della palla sarà logicamente più veloce. Per la maggior parte dei fucili d'assalto, il cambiamento sarà appena percettibile a distanza ravvicinata. Ma diventerà sempre più evidente con distanze superiori ai 300 metri.

Bluehole ha anche apportato modifiche al MOA (minuto d'arco) delle armi basando i valori su quelli delle loro controparti nella vita reale. Mentre alcune armi potrebbero subire una leggera diminuzione della precisione, altre diventeranno molto più accurate di prima..

A seguito delle modifiche apportate alle traiettorie del proiettile, gli sviluppatori hanno esaminato la facilità d'uso dei diversi mirini e mirini. Per adattarsi completamente alla nuova balistica, Bluehole ha cambiato il modo in cui funziona la distanza di calibrazione per essere leggermente più realistica. Ogni arma senza mirino avrà la propria distanza di calibrazione (azzeramento). Punto rosso e mirini olografici consentiranno la modifica della distanza di calibrazione a brevi distanze. Puoi anche regolare l'intensità del reticolo. Il mirino del mirino x4 viene impostato automaticamente a 50 metri per i fucili mitragliatori ea 100 metri per le altre armi. Cornici più grandi ti permetteranno di regolare il livello di zoom a tuo piacimento.

Sono state apportate modifiche anche alle aree che possono essere toccate sui personaggi. Il sistema iniziale sembrava un po' troppo semplicistico e punitivo per i giocatori per i gusti degli sviluppatori. Ecco perché, con questo nuovo sistema, la zona del collo rimasta piuttosto problematica sarà ora protetta dal casco. I danni a mani e piedi saranno inferiori rispetto a prima. Oltre ai vari bonus e penalità regolari inflitti alle aree colpite, i danni verranno modificati per classe di arma.

Queste modifiche bilanceranno ulteriormente l'uso e la funzionalità dei diversi tipi di classi di armi. Tuttavia, tieni presente che questi cambiamenti non saranno definitivi, molti sono, infatti, sperimentali e potrebbero cambiare in futuro.

Prima Dopo
Il proiettile è influenzato solo dalla gravità, la sua velocità è costante. Il proiettile risente della gravità e della resistenza dell'aria, la sua velocità diminuisce in modo quasi esponenziale nel tempo.
La maggior parte delle armi sono molto precise tranne le mitragliatrici. Tutte le armi sono ragionevolmente precise fino a una portata media di 300 iarde.
La distanza di calibrazione è un parametro dell'arma indipendente dal mirino equipaggiato. La distanza di calibrazione è un parametro del mirino equipaggiato.
L'intensità del reticolo non può essere modificata per punti rossi e mirini olografici. L'intensità del reticolo può essere regolata manualmente a seconda dell'illuminazione.
Il danno indipendentemente dall'area interessata è del 50%. Il danno è tanto maggiore quanto più l'area interessata è vicina al torace.
Il collo non è protetto dal casco, nessun danno bonus. Il collo è protetto dal casco, 25% per il bonus danni.
Gli stessi modificatori di danno su tutte le aree colpite per tutte le armi. Modificatori di danno diversi in base alle aree colpite e alla classe o al tipo di arma.

Ottimizzazione del cliente

  • I dati sul terreno sono stati ottimizzati per ridurre l'utilizzo della memoria.
  • Problema di latenza ridotto durante il caricamento del terreno.
  • Ridotto problema di latenza quando sono in vista più giocatori.

Ottimizzazione del server

  • Le prestazioni del server sono state ottimizzate regolando il throughput della rete.

Azioni

  • Aggiunta la funzionalità di salto e scalata.

gameplay

  • La guida dei veicoli è stata modificata.
  • La manovrabilità del veicolo è stata modificata per essere più realistica.
  • Le animazioni di veicoli e passeggeri sono state migliorate.

Balistico

  • I proiettili sparati dalle pistole ora sono influenzati dalla resistenza dell'aria. Ciò significa che i proiettili perderanno velocità nel tempo, facendo cadere il proiettile più velocemente.
  • I telescopi 8x e 15x ora hanno uno zoom variabile che può essere regolato utilizzando la rotellina del mouse.
  • L'intensità del punto rosso e dei mirini olografici, nonché degli occhiali x2 può essere modificata in base alla luminosità con la rotellina del mouse.
  • Le zone danneggiate sono state modificate:
    • Il collo è ora protetto dall'elmo.
    • Danni al torace aumentati.
  • Danno base modificato per classe di arma:
    • Il vero danno ora tiene conto dei seguenti moltiplicatori
      • Danno base dell'arma.
      • Distanza percorsa dal proiettile.
      • Moltiplicatore del danno basato sull'area colpita.
      • Moltiplicatore a seconda dell'arma.
  • Risolto il problema con il pugno mirato che era troppo duro quando ci si inclinava in modalità di mira.

veicoli

  • La dimensione dei vari modelli della UAZ è stata unificata, il numero dei posti è stato ridotto a 4.

Interfaccia utente ed esperienza

  • Migliorata la visualizzazione della capacità massima dello zaino nell'inventario.
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